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NO.551:但好在大家都有(1/4)

    虽说经典三冠的举办时间都可谓是久经考验,有着非常符合传统也非常符合学术的准备时间,但并不是说它的标准是让所有选手都能做到完美。

    恰相反。

    能否在期限时间下完成阶段式养成,尤其是在那养成中展现出足够优秀的特质——

    ——这同样是赛事本身予以训练员与赛马娘的考验。

    然而训练员与赛马娘的相遇本身也是有几分因缘际会。像是爱慕织姬那样全能型的赛马娘并不常见,且常有被训练员朝着某个方向特化训练的展开。

    因在‘有限时间中尽可能的将赛马娘的长处拉到更长’正是训练员行业的常态追求,所以你总能在各类赛场,不分高低强弱的瞧见各类偏科赛马娘。

    也正因如此,经典三冠尾关菊花赏也成为了最为经典的挑战关卡。

    仅仅是‘长途赛’三个字,就足以化作压垮太多出道新人的沉重考验。原因无他,只在绝大部分赛马娘所接受的训练都是从头开始,循序渐进。

    区别也就是天赋的不同会决定某些流程的缩短乃至跳过。

    但不论怎么个天赋都终归是要走那么一套流程,也总归是会将长途跑道的相关分类都划到后期阶段。

    这既是因为长途赛事的参赛要求较高,也是因为长途赛事的赛程排布较后。本是贴心设计,却也导致了许多训练员在设计训练日程时理直气壮的将其朝后搁置。

    然后造就一份长途赛针对训练较少的业内常态。

    更漫长的赛程,更宽阔的赛场,更轰然的呐喊,总是更容易勾起赛马娘的恐惧。

    不知终点在何处,不知自己在哪里,总觉得像是要迷路,更觉得那仿佛连头顶都要盖过的观众席是那样的令人窒息,一张张面孔即便看不清晰也还是会不由感到紧张。一旦紧张起来,便连本来接受过的训练也能忘个干净,迈动的脚步更如深陷泥沼般沉重。

    事实上,三女神技能树里的许多红技能,也都是在以这份原理来绊住选手的脚步。

    盖因那作用于心理的源能技艺总是能比大部分物理干涉要来得安全。

    尽管那安全也是相当有限,毕竟在过快的奔跑途中的任何失误都太容易招来苦痛,运动赛事里的伤痛也总是

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