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完结感言(4/5)

    于是在这方面,就需要解决这个难点。

    也就是感情线与事业线的匹配问题。

    从理论上来说,方法也很简单,两个思路。

    一,是设计女主的时候,提供一个可以快速上升的设计,不管是家庭背景,还是个人能力,需要有一个能跟得上男主事业快速发展的根源设定。

    颜池醋早期是有这个打算的,原本想往计算机天才的方向上去推进,但最后还是没写好。

    徐年年设定的是前世的设计工作室老合伙人之一,本身能力优秀,但相比徐行后期的群星集团而言,同样太过渺小了。

    二,则是设计事业线的时候,不要好高骛远选择非常宏大的产业布局,而是着眼于比较细分的市场和领域,将主角发展的天花板降低。

    这方面,我早先也说过,如果这本书重来一次,我可能就专注于主角制作游戏这一条路径了。

    有些书友可能会疑惑,为什么要压低主角事业上的天花板。

    其实道理很简单,财富数额越是小,读者对数字的体感就越是敏感。

    读者可能会为主角赚了一千块钱的第一桶金而感到雀跃,为主角利用时代机遇赚到一万块钱感到鼓舞。

    为主角创办公司赚到第一笔十万块的丰厚利润而感到爽快,为主角痛击反派,攫取百万收益而着迷。

    但是随着数字上升到一千万,一亿,十亿量级的时候,这种感觉就会逐渐变得麻木。

    这一点对应到升级文里也是一样的。

    低武时期,主角拳拳到肉打的爽快,读者看的也有代入感。

    但后期一拳打爆星球,一剑切割宇宙,场面是大的,但体感上可能还不如早期一剑把野猪宰了收获皮毛和血肉,顺利让主角度过寒冷冬季来的好看。

    这也是近年来升级文的一个方向。

    放到都市文上,应该也有共通之处。

    与其全都要,写的大而空泛,不如着眼于细分领域,把事业线拆分的更细一些。

    天花板降下来之后,把主角的前中期成就压缩在千万量级,一点一点攀升,配合感情线和女主的成长,也就更容易一些了。

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    三、

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