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第152章 叔叔有点心动怎么办(4/10)

”毕雯丽恍然,随后笑骂道,“你请什么请,让你叔叔请你吃大餐去!”

    “好嘞!那我就不客气了哈。”徐行立马笑嘻嘻的应道。

    “行了,就这样。”徐毅回复道,“晚上我估计很晚才能回来,你晚上自己早点睡吧。”

    “睡什么睡,本来阿芳她们下午就喊我去打麻将,我还待家里准备给你做饭,早知道下午就直接去了。”毕雯丽吐槽道,“你不回来的话,晚上我就去打麻将了,挂了啊。”

    挂断电话后,徐毅收起手机,把策划方案放在桌面上,脸色复杂的看向徐行,深呼了一口气。

    “这份策划方案,都是你一个人写的?”

    “嗯……核心玩法是我想的,不过具体方案,其他人也有参与修改和完善。”徐行很清楚这份方案的离谱之处,为了不让叔叔太过自卑,他还是谦虚了一点,“从七月份就开始准备了,花了快两个月才筹备的差不多。”

    实际上这玩意他就只花了几天功夫而已。

    因为原版本身就存在不少问题,所以徐行在神庙逃亡的基础上做了一些修改,才有了眼下这个秘境逃亡的策划方案。

    具体的修改大致有两个方面。

    一是增加了人物模型,从原来只有一个男角色,变为一个男角色和一个女角色,玩家可以在游戏开始前自由选择。

    其中,男角色跳跃能力强,但左右闪躲时会稍显迟钝,女角色跳跃能力偏弱,但左右闪躲时更加流畅灵活。

    嗯……至于为什么要多出一个女角色,当然是为了卖皮肤,毕竟万物终归皮肤。

    想要在不破坏游戏平衡性的前提下,让免费游戏赚到钱,游戏人物皮肤确实是一个必须要走的路子。

    而且操作一个穿着背心短裤的大汉,和操作一个穿着背心热裤露出细腰和大长腿的美女,那赏心悦目的程度肯定是截然不同的。

    皮肤自然也会更好卖一点。

    而修改的第二点,就是地图。

    徐行把地图的资源,从原作单一的神庙,拓展到了诸如雪山雨林峡谷之类的新场地,同时也将不同地图的道路和路障都做出了区分。

    比如雨林地图,道路上的元素可能更多的是藤蔓之类的缠绕物,而到了雪

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