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第152章 叔叔有点心动怎么办(2/10)

单的应用,就是横屏改竖屏的方式。

    为什么智能手机,只需要把手机横向摆放,它的屏幕就会自动感应识别,并跟着变为横屏模式?

    这里面其实就是陀螺仪的效果。

    再比如手机拍照功能,早期的手机拍照画面,很容易因为用户的手不稳而产生剧烈的抖动。

    一旦添加了陀螺仪,手机根据陀螺仪反馈的参数,就能适时调整镜头,让画面与用户的抖动保持在一个相对静止的状态,以此来降低抖动的程度。

    除此之外,手机上的地图导航等功能也都有陀螺仪参与得影子。

    陀螺仪,就是一个角速度传感器,如果简单狭隘的用普通人听得懂的话来理解,那就是一个重力感应装置。

    这种装置能够实时的判断出手机在用户手里到底是个什么姿势。

    究竟是竖着拿还是横着拿,是前后倾斜还是左右倾斜,又或者是平放着,还是被用户拿在手里转圈圈,都是可以被陀螺仪感应出来的。

    刚开始看到陀螺仪的介绍时,徐毅还很惊诧,以为徐行是搞错了策划方案和其他资料的内容。

    但是看着看着,他突然陷入沉思。

    水果刺客的核心玩法,同样是一种只能在智能手机上完成的交互。

    利用的就是手指与手机屏幕的直接接触的交互模式。

    如果把水果刺客搬到电脑上,控制鼠标来进行切割,其实玩法的乐趣就会大大减少。

    因此,在其他手游大多都是网游页游的改版时,水果刺客这么一款专门为了智能触屏手机而生的手游,就显得十分难能可贵。

    哪怕它的玩法如此简单,依旧收割了巨大数量的玩家。

    而眼下,在看完徐行前面满满一页对于陀螺仪的基本介绍和功能梗概后,徐毅心里隐隐有一种感觉。

    觉得这小子似乎又在想着,利用智能手机与电脑之前的差别和不同特性,来为陀螺仪的效果量身打造一款新游戏。

    一款只有在智能手机上才能玩出乐趣的,专为手机用户打造的手游。

    但是如果让徐毅自己去想去思考,他又一下子想不到有什么好的方式,能够利用陀螺仪的特性去开发一款新游戏。

    这种感觉

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