524【宽窄巷子】(3/5)
开身为借口敷衍过去,只等着公司完蛋之后去接盘烂摊子。
“老板,金山雷总电话。”沈思递过来手机说。
宋维扬拿起手机道:“军子,怎么了?”
雷军说:“《神魔战纪》快不行了,我决定加快《剑网》的开发。《神魔战纪》虽然也将继续调整和更新,但不可能再投入那么大精力了,这款游戏是你坚持要做的,所以我提前跟你说一声。”
宋维扬有些诧异:“前段时间还好好的,怎么突然就不行了?”
雷军解释道:“日苯游戏《石器时代》,由于玩起来不怎么卡,抢了我们不少的玩家。有一款叫《千年》的韩国游戏,也在国内上线了,短短时间在线人数就排第一。现在的格局是,《千年》第一,《石器时代》第二,我们的《神魔战纪》第三。”
“明白了,你自行处理吧,不用顾忌我的感受。”宋维扬挂断电话。
《千年》和《传奇》都是atoz公司参与开发的,两款游戏不但使用同一种引擎,甚至连建模和画风都一样。没玩过《千年》的朋友,乍一看游戏画面,估计还以为这就是《传奇》。
跟《传奇》的简单粗暴不同,《千年》的各种设定非常繁琐,但又非常容易上手。为了鼓励玩家pk,甚至死掉以后可以原地复活,且不爆装备不掉经验。更吸引玩家的是,这款游戏有着十八般武器和各种功法,而且不能用装备和属性来碾压,打架可以通过技术来取胜。
事实上,《神魔战纪》的在线人数不断降低,跟《石器时代》和《千年》没有太大关系。是主研团队的经验不足,导致游戏中后期难度大增,任务系统繁琐得让人受不了,而且职业平衡性也出现问题,反正玩起来已经有些鸡肋无聊了。再加上忙于开发《剑网1》,后续版本的更新不力,大量玩腻了的玩家跑去《千年》那边尝鲜。
金山公司也在努力做出调整,比如削弱强势职业,降低boss难度等等,但玩家数量还是很难涨回去。因为《千年》把玩家都留住了,这破游戏的pk系统做得很好,能让人一晚上啥都不干,连续打架到天亮,而且经常是上百人的大混战。
你可以把《千年》定义为复杂操作版的《传奇》,金山干不过实属正常。
宋维扬已