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第183章 调教郭凡,《超时空同居》的灵感,来自路知远和热芭(3/11)

怪兽?就是因为,无论是它诞生的环境也好,成长过程也好,都充满了真实的戏剧冲突。路知远希望自己这个机甲电影系列,也像【哥斯拉】对于东宝公司一样,成为自己这家电影公司,举世瞩目的视觉商标。以后,一提到机甲电影,观众能想到的,除了变形金刚之外,就是他的这个系列。“boss,这一点你放心。”“虽然,维塔数码要价很高,但他们在这方面,绝对是世界顶级。”“这个怪兽的效果,不但每一块肌肉骨骼鳞片,拥有细致的生物学特征,就连粘液,伤口,发光器官,都模拟了一些真实的深海生物。”“保证给观众一种陌生而又熟悉的感觉。”“除此之外,维塔数码这家公司,打造了一个流体模拟和粒子系统,可以做出,怪兽与城市、机甲和海洋的交互。比如,建筑物坍塌、水花飞溅……我们公司虽然也能做到这些,但因为软件引擎的问题,还是差了一点感觉。”【黑洞视界】这家公司,才刚刚成立没有多久,史瓦西也不在乎自曝其短。行就是行。不行就是不行。毕竟。特效这种东西,他说谎骗人是行不通的。路知远看一眼就能发现问题所在。《铁甲钢拳》之所以能够拍的真实性那么强。那是因为,电影里面那几台小型机甲,都是路知远花了钱,让人真实打造出来的。真实的东西,对特效渲染要求,自然低很多。而且,电影的大部分剧情,又是在VR游戏里面。为了区别于真实的世界,VR游戏世界里面,是加了一层滤镜的,会有一些数码感。对于战斗真实性的要求,不会那么高。而这对于特效视觉公司来说,相当于是省了一大半的力气。举个例子。在VR游戏世界里面,像【秦宫禁卫】这一台机甲,只需要百万级别数量的多边形结构,就足够让观众感觉到真实。但是,在真实世界里面,多边形的数量,至少要达到千万层级,才能让观众感觉到,机甲与怪物的震撼。尤其是迭加了复杂环境,比如城市,比如海水。环境的交互,物理特征的变化……这会让特效渲染的难度,呈现指数级提升。这跟《铁甲钢拳》里面,相对单一的游戏环境相比较,完全不是一个级别的难度。……史瓦西走了。跟路知远报完账单之后,他又拿到了额外的2000万美金的特效资金。路知远自己的公司账上,还有很多钱躺在那里。他本人几乎没有什么物欲要求,见到史瓦西说的有道理,他直接大手一挥,批了特效

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