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第183章:认输道歉!奇耻大辱!(春节好)(2/8)

室也完全加入进去了。一百多人,拼命去啃各种难题。几乎每一次都是这样。“靠,这样的问题,根本没法解决啊,放在以前直接放弃,直接绕路的啊……”“这要是解决起来,猴年马月啊,我们的游戏不知道要延期多久。”但是,林逍拍板。延期就延期,一定要解决。就这样,一百多人解决了一个又一个难题。那种感觉就是……挑战一个又一个BOSS,不眠不休,睡在办公室。回头看看,完全不敢想象,我们是怎么做到的啊?但是最后几个关键问题,实在是绕不过去了。刚刚突破的远景和近景的画面转变细致化问题,还有尽量减少边缘锯齿问题等等等。每一个问题,都觉得好难,但每一个都过去了。最后这个问题,超多人联线容易带来的冲突问题。这是虚幻2引擎根上的问题了,实在是解决不了了。因为整个引擎的主要代码,都是蒂姆一个人写出来的。于是,蒂姆.斯维尼这个老板直接飞来了,帮忙解决这个问题。来到公司之后,蒂姆没有立刻投入工作,而是和林逍进行了一番长谈。两个人吃着工作餐,喝着咖啡。“林,你能给我一个具体的目标吗?”林逍想了一会儿:“我想要让玩家看完之后,有一个感觉,或者说是一种错觉也可以,我们的游戏画面比《魔兽世界》更好!”“哇喔……”蒂姆兴奋道:“这个目标真的很大,但也让人振奋。”“表面上看,这好像是不可能的,因为暴雪投入的人力和财力,是完全不可比拟的。”“但是,有两个核心的原因。”“第一,他们开发这个项目比较早,后来者,有后来者的优势。”“第二,他们有他们的考量,是技术性价比,资源性价比。所以他们对画面没有太极致的追求,反而是对潜在的玩家数量,有着极致的要求。”“所以这个目标很难做到,但不是不能做到。”“只要你愿意舍弃一些目标,比如某些配置不高的电脑用户群体。”“所以就是说,先追求极致的惊艳画面,然后再想办法优化对吗?”林逍道:“是的!”“我喜欢,我非常喜欢……”蒂姆兴奋地伸手相握:“我们都是理想主义者,我们都只想着做出最好的东西,至于赚不赚钱,以后再说!”“那么世界观呢,游戏完整性呢?”蒂姆问道。林逍:“这本书的原著是我写的,有一百五十万字的内容。而且在我们的国家,这本书的读者可能超过了两千万左右。”“《魔兽世界》当然也有恢宏的世界观

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