第232章 怎么才七成?(1/4)
现如今时代变了。早已不是想要干一番事业,振臂一呼,几人聚义,开始大干特干的草莽时代。现在创业,无论什么这民族崛起,那国产将兴,都绕不开一个钱字,有钱才配谈理想。华夏独有的浪漫就是穷则独善其身,达则兼济天下,可没有钱一切都是空中楼阁。那彼岸或者说自己现在究竟赚了多少钱呢?换句话说,自家的手游有多少用户玩,而这些用户中有多少人充钱,充了多少钱。报表上显示,从11日上线后,4款手游总日活在千万左右,日流水在2千万左右。到14日,也就是全渠道推送后则是到了巅峰,日活直接翻了一倍,日活达到2千万,日流水首次突破5千万。随后一两天各项数据有所回落。到了16日,从11日推送到现在,6天时间,整体数据趋于稳定,四款手游总日活2千万左右,日流水从巅峰跌落,在2千万左右的样子稳定住了。从每款游戏日活人数来看,跟苹果排行榜单上的排名一样,《全民消消乐》第一,《远古战争》最后。可从氪金程度来看却是反过来的,《远古战争》玩的人相对较少,但流水最猛,而且有许多神豪级别氪佬,充值额度已经破百万,这就是国战类手游的优势所在。甚至陈默在充值top榜单上面看到一个熟悉的名字:吴优。不过想想也也是,这小子家里几十亿,这几十万估计就是他的零钱。就这吴优才排第七,上面还有六个哥哥,让陈默不禁有些咋舌,不论环境如何,有钱人是多哈~看来后续得让孙子维安排对应的运营,服务好这些榜单上的大哥们,这些才是彼岸的甲方爸爸!而那些零氪选手都属于陪玩。不过一方收获了游戏的快乐,另一方也收获了欺负人的快乐。每个玩家都有快乐的未来。这还只是华夏,以后把《远古战争》推广到海外,什么英美法德日意奥俄啥的,到时候同步弄一个万国觉醒服,收割海外资本,那才叫本事。这也是为什么当时设计游戏之初,陈默把游戏背景没有弄华夏五千年,而是更普世的那种原始部落,生产力衍变诸如石器时代、青铜时代等等大背景,因为这样更方便后续出海,赚洋人的刀乐!到时候国战开启,为国征战,民族主义这个buff一叠加,全世界玩家不都疯了一样开启s3赛季!不像某鹅某猪,自家抄来抄去,也就只能割割国人韭菜。哎呀想想就激动,陈默赶紧记录在案,不过这些估计得明年才能筹备完成,