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第199章 游戏逆流,思虑脱身(2/3)

如何调整优化。”

    “持续扩充设计部,我们需要大量的设计师,同时开启多款游戏的画面优化。

    将文字游戏的数据库与古早游戏对接,我们要保证即使玩家随便找个npc聊天,也能不重复的聊上一整天。”

    “最后,链接我们的逻辑源代码,让古早游戏脱胎换骨,成为自由性与互动性并存的优秀作品。”

    “明白。”

    虽然翻新游戏的大潮还没有涌起,还处于积蓄力量的阶段,但游戏资本与陶辉的舆论对抗已经开始了。

    这次倒不是游戏资本率先挑衅,他们也不会通过舆论打击,为陶辉贴上‘情怀’的标签。

    之所以再次掀起舆论对抗,是因为陶辉公司的主动宣传。

    陶辉公司挥舞着‘古早经典’的大棒,到处宣传古早游戏的优秀,不断为情怀与经典添加联系。

    当大量青中年人突然刷到记忆深刻的游戏视频时,熟悉的音乐与朦胧的画面,将他们带回了那个少年时的夏天。

    情怀最大的力量不是游戏本身,而是让玩家会想起自己曾经的青春。

    这一刻,遗忘的情感、朦胧的记忆,化作了最好的包装面纱,经历过、又遗忘过的人怎么会没有一点触动。

    因此,陶辉公司的前期宣传,取得不小的成果。

    眼看着情怀的宣传,已经波及到了年轻的玩家群体,游戏资本也不得不下场引导舆论走向。

    就这样,一场新旧游戏文化的舆论对抗产生了,爱者更爱、厌者更厌,好奇者驻足观看。

    此时,新兴资本举着旧的产品与旧有资本的新产品,产生了直接对话。

    “谁是时代的产物、谁是时代的弃物。

    他们只是年纪大了、生活忙碌了,但还存活在这个时代。”

    在重铸经典与贩卖情怀两种声音的浪潮中,陶辉公司的第一款情怀游戏上线了。

    那是一款名叫‘传奇’的游戏,它曾经是网络游戏中的霸主,现在依然是页游中的霸主。

    没有氪金板块、保证纯净经典,再加上全面升级的交互感,与高度自由的交流模式。

    使得这款游戏产生了巨大的虹吸效应,短时间内将不同版本的传奇玩家

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