第9章 故事变更,死线初现(3/5)
自知插不进二人间的气场,谈笑默默打字给花易梦留了言,而后转身上楼。
有零星的两三人跟在谈笑身后一同走向二楼卧室。
先前跳个不停的男人正欲有所动作,就被林烨一个冷然的眼神吓得木在原地。
“想要坐享其成的废物没资格指手画脚。明白了吗?”
极轻又极冷地撂下一句威胁后,林烨把斧头放回背包,转向花易梦:“谈笑刚刚留话了?”
花易梦默默清出脑中“这家伙变脸速度真快”的感叹,低头查看起最新消息。
“留了,他说了自己对死线的猜测。”
谈笑的猜测和花易梦不谋而合,认为用完或者无效的道具留在身上可能会引发杀人npc的追杀。
花易梦没有打开私人屏幕,林烨偏一偏头就能看到上面的内容。征得少女的同意后,他低头快速看完了谈笑的留言。
“我去把这些东西放回原位。”
阅读完后,林烨主动揽下“试探死亡规则”的活计。
花易梦也没和他客气,直接将手里的东西一股脑塞给他:“那你自己小心,我先去开门了。”
柜子就在不远处,放几个道具也不需要多少时间。花易梦扬了扬手里的钥匙,示意想探索儿童房的玩家跟上自己,而后走向通往二楼的楼梯。
保姆房在一楼,二楼只有两个房间;走廊左侧是谈笑已经进入的卧室,而前方尽头的儿童房正关着门,静静地等待有人来将它开启。
花易梦选择儿童房的原因很简单:游戏里的鬼孩子可可,最有可能在这个房间出现。
路过卧室时她分心瞟了眼,无法看清里边的情况,只能继续往前走,然后在走廊的外侧看到了一个原本不该存在的东西——上行楼梯。
游戏原作只有两层楼,解谜路线从大厅到卧室再到保姆房,然后才是儿童房,最后还有个地下室。五个房间的门只能依次打开。
房间的打开顺序还好说,如今看到整栋楼的布局都出现改变,而且她还对楼上的某样东西产生感应……怕不是整场游戏的故事背景都变了。
八十一你个老六。
打定主意一会上去看看,花易梦走到儿童房前敲了敲,而后用